第 7 章 · 体验设计

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第 7 章 · 体验设计

第 7 章 · 体验设计——好设计不等于好看#

引言#

我做过不少项目,设计稿一摊开,团队讨论的语言就变得很具体:这个页面是不是太挤,路径是不是太长,按钮是不是够明显,信息是不是完整,交互是不是顺。设计师会关注视觉层级和操作路径,运营会关注利益点是否露出,研发会关注规则能不能实现,产品经理夹在中间,看起来是在做体验判断。

我觉得很多所谓的体验判断,其实只是停留在界面,忽略了对用户任务的关注。界面当然重要,页面混乱、文案含糊、操作反常识,都会让用户被劝退。但如果产品经理只盯着界面,就很容易把体验误解成页面更清楚、路径更短、信息更全、样式更统一。真实情况往往没这么简单:用户觉得累,不一定是因为按钮难找;用户停留很久,不一定是因为兴趣更强;用户不用一个功能,不一定是因为不会用。有时他是在犹豫后果,有时他是在等别人确认,有时他是在跟一件页面上看不见的事较劲。

比页面好不好看更靠前的,是另一个问题:用户完成任务时,哪些成本被产品接住了,哪些成本还留在用户身上。换言之,产品经理要承担的,是这一类判断:这个设计有没有让用户在真实场景里更低成本地完成任务。这里的成本,不只包括点击次数和页面长度,它还包括认知成本、操作成本、等待成本、解释成本,以及责任和出错成本。

一个设计如果只是让页面看起来更完整,却把计算、判断、解释等风险都留给用户,它就不算真的好用。反过来,有些设计看起来很朴素,甚至不太显眼,但它把用户脑子里的那道题拿掉了,把用户心里的那点不确定兜住了,把用户出错后的退路留好了,它就可能是好设计。当问题定义已经相对清楚之后,方案不应该自然长成一堆功能,而应该先问清楚,用户完成这件事时,最重的成本在哪里。体验设计不是问题定义之后的美化环节,而是问题定义落到用户任务里的第一道关。

7.1 画任务线——从页面路径到用户路径#

拿到一个设计稿时,产品经理的第一反应往往很自然:看页面,看路径,看流程。我们对这个反应太习惯了,以至于很少有人会停下来问一句:我看到的这条路径,是用户真正要走的路,还是产品想让用户走的路?这两件事在大部分设计稿里是重合的,用户从 A 到 B 再到 C,流程上确实走得通,但重合不代表一致。页面路径描述的是用户经过了哪些页面,任务线描述的是用户为什么要经过这些页面,以及在页面之外他还做了什么。页面路径在产品内部,任务线在用户现场。只盯着页面路径做判断,所有问题看起来都发生在页面上,但用户觉得累,往往是因为任务线中间有东西没被接住,问题不在页面顺不顺。

图 7-1 页面路径与任务线的错位
图 7-1 页面路径与任务线的错位

图 7-1 页面路径与任务线的错位 上排是页面路径,下排是任务线。高亮那一格「自己算」,页面路径上没有对应的一步。

我以前做过一个「到手价」的项目,就是从页面路径和任务线的差异开始切入的。当时平台的营销能力发展得很快,沉淀了大量可复用的促销工具:拼团、秒杀、补贴、套餐,每一个业务场景都有对应的价格形态;满减、立减、赠品、优惠券、积分,每一种促销工具也都有自己的规则和互斥关系。单看平台能力,这当然是好事,促销工具越多,平台可以组织的活动越丰富,运营可以调动的杠杆越多,用户理论上也能拿到更多优惠。

但问题出在商详页的数据表现上,一个商品可能标着「拼团价 89 元」,旁边又写着「单独买 99 元」;页面上有一张「满 99 减 10」的券,但拼团价用不了,只有单独买才能用;积分可以抵扣一部分,但有上限;如果买两件,还有第二件半价1。价格区本身已经很拥挤,往下还有优惠券领取区、满减活动说明、赠品展示区和各种利益点标签。这些信息在页面路径上都是通的,用户能看到每个标签,每个标签都有入口,每个入口都能点进去看规则。从页面设计角度看,信息完整、路径清晰、结构也合理,但用户的任务线不是「看完所有优惠信息」。用户进入商详页时,尤其是在大促场景里,最关键的任务是确认一件事:我买这个东西,最终要花多少钱,然后判断它值不值。

页面路径给了用户一堆材料:原价、活动价、券后价、满减规则、积分抵扣、赠品条件。用户需要自己把这些材料拼成一个最终数字,而任务线需要的,就是这个最终数字本身。页面路径没有给用户答案,只给了原材料,让用户自己算。这两条线之间出现了断层,断层的位置很隐蔽。页面路径看起来是完整的,用户没有在任何一个环节被卡住,也没有任何一个按钮点了没反应。但任务线从「看价格」到「确认最终价格」之间多了一步「自己算」,这一步对页面来说看不见,对用户来说却实实在在。

大促数据印证了这个判断,活动期间的商详页和购物车的用户停留时长相比日常增加了将近 50%1,但转化率没有同步提升。继续拆下去,规律更明显,营销工具覆盖越多的商品,用户停留时长越长,但转化率和其他商品没有明显差异。一个商品如果同时有拼团价、满减、优惠券和积分抵扣,用户会在页面上停留很久;如果只有一个价格标签,用户反而决策更快。与此同时,客服那边也在持续反馈,大量用户进线问:「这个商品到底多少钱」「拼团价和券能不能一起用」「积分还能再减吗」。用户花在「算账」上的时间,比花在「做决定」上的时间还多。

这个差异把问题指向了一个方向:用户在页面路径上走了很远,但任务线在「确认最终价格」这一步断了。因为他拿到的是一堆规则,不是一个答案。方向变得很清楚,商详页不应该继续让用户自己算,系统应该把拼团价、秒杀价、满减、立减、优惠券、积分抵扣等所有可用优惠算好,直接在主价格区给用户一个最终数字:「预估到手价」。其他优惠不再争抢主信息,降级为利益点标签,放在到手价下方,用一句简单说明告诉用户这个价格已经包含哪些优惠,用户如果想看明细,可以点击展开查看。

方案在讨论时遇到一个分歧,运营同学希望把所有优惠明细都直接列出来,理由很合理:我们确实给了这么多优惠,用户要相信这个价格,就应该看见优惠从哪里来。如果只给一个到手价,会不会显得像平台随便标了一个数字?这个担心不是没有道理,但它混淆了两件事:页面路径的完整性和任务线的顺畅性。把所有优惠明细列出来,页面路径当然更完整,但用户的任务线没有变顺。他只是从「自己算」变成「看别人怎么算」,仍然要花精力理解每一项优惠,仍然要判断这个最终价是否真实可达,页面路径看起来更丰富了,但任务线的断层还在。

上线后,A/B 测试验证了这个判断:商详页到支付转化率提升了 23.5%;商详页平均停留时长下降了约 20%;加购率明显提升,尤其是价格敏感型商品;在线客服的价格咨询进线量明显下降1。更有意思的是,不同活动档位、不同营销工具覆盖数量的商品之间,转化差异开始被拉开。过去用户分不清「拼团价」和「满 299 减 50」到底哪一个更值,现在到手价把差异直接摆在眼前,用户能更快判断哪个选择更适合自己。商详页停留时长下降,反而是一个好信号,它说明用户花在算账上的时间少了,用户不是少看了商品,而是少做了一道不该由他做的题。数据不只是在验证一个方案的成功,它也在验证一件事:当页面路径和用户任务线对齐时,用户的行为会发生可见的改变。

画任务线,不是看页面走到了哪一步,而是看用户为了做决定,到底多承担了什么成本。流程图在页面边界内就停下来了,用户进入商详页,看完信息,加购或离开;任务线要到用户心里才停下来,他有没有得到做决定需要的那个关键答案,还是说他在用自己脑子里的计算器在算。页面路径说「用户已经看到了所有优惠」,但任务线可能在说「用户看了很久但没看懂」。两条线之间出现断层时,最容易被误读的指标就是停留时长,停留变长不一定是因为更感兴趣,有时只是用户被困住了。页面路径越完整,这种误读越容易发生,因为看起来「一切正常」。

落地到具体方法上就是:拿到一个设计稿之后,先别急着评价页面好不好看、路径顺不顺、信息全不全。先做一件事,画一条线,从用户决定做这件事的起点,到他确认可以结束的终点,把这条线上所有用户自己完成的「脑内动作」标出来。他需要算什么,需要判断什么,需要担心什么,需要等什么,需要解释什么。然后问自己:这些动作里,有哪些本该由产品承担,却被留给了用户?到手价之前,用户需要自己算优惠,这就是一个被留给了用户的脑内动作,去掉它,就是画任务线之后最重要的判断。这应该成为一个习惯:别急着评价页面,先看见用户正在完成的任务,再决定页面上应该接住什么。

7.2 降成本项——从操作效率到使用意愿#

到手价讲的是 C 端场景里最常见的一类体验成本:用户不想在购买前替系统算账。到了 B 端,问题会复杂一些,B 端用户当然也希望系统顺、路径短、效率高,但很多时候,真正挡住使用的不是操作成本,而是责任成本。我曾经在做一个零售平台的价格中心时,对这件事感受很深。

当时平台针对自营品类搭建了价格中心,管理着 5000 多个 SPU、超过 3 万个 SKU1。部分品类的市场价格波动非常剧烈,生鲜、日用、3C 这些品类今天一个价,明天一个价,人工调价很难追上市场节奏。运营和品类同学都很清楚,靠人工维护数万 SKU 的价格不现实,于是团队做了一套自动调价能力。从方案上看,这个能力很完整,系统接入市场价格监控和成本监控,基于成本、市场价、不同时间段、不同用户类型、不同曝光程度等因子,自动计算建议价格并执行调价。策略配置页面也做得不错,操作路径清晰,各种调价因子都能灵活组合,还接入了 OA 审批流程,策略配置完后,要经过层层审批才能生效。站在产品团队视角,这已经是一个相当成熟的中后台能力。

上线后,大家也都说这个能力好,方向对,逻辑对,实现也对。但使用数据不乐观,自动调价覆盖的基本都是低价、低毛利、边缘品类商品,核心品类和重点商品几乎没人敢用。一线运营同学的态度很微妙:嘴上说好,手上不用。问他们为什么,回答很一致:怕。他们信得过系统的计算能力,也承认配置页面不难用,怕的是「出了错算谁的」。自动调价一旦跑起来,价格是系统自动调整的,如果价格调低了导致亏损,或者调高了导致销量下滑,最终背 KPI 的是运营同学,不是系统。审批流程当然存在,审批通过也代表组织认可了这套策略,但「审批过了」和「出问题了我能解释」之间,隔着一道很大的心理鸿沟。

这个现象暴露出 B 端体验里很容易被忽略的一点:审批解决的是合规问题,不一定解决责任问题,用户怕的是出了错之后,自己解释不了。一个策略经过审批,说明它在流程上被允许执行,但当系统自动做出的决策产生负面结果时,谁来解释为什么这么调?谁来证明当时依据是什么?谁来处理亏损或销量波动?这些问题不会因为有审批就自动消失。人工调价虽然慢、累、容易漏,但运营同学知道这个价格是自己调的。他知道为什么调,知道当时看的数据,知道哪位业务同学催过,知道这个决定的来龙去脉,即使被问责,他至少能解释。但自动调价不一样,价格是系统算出来的,运营只是配置了策略,价格出问题时,他很难回答老板那句最现实的问题:「这个价格怎么定的?」

如果系统无法解释、无法追溯、无法补救,用户就不会把核心决策交给它。后来我们做了几个调整,核心思路是让用户对系统行为重新获得掌控感,配置是否更简单倒在其次:

  • 兜底策略:用户可以在配置策略时设置安全边界,如果调价后击穿毛利底线,系统自动恢复到上一次调价金额,该商品进入自动调价黑名单,并在群里预警。或者击穿毛利后按策略中约定的固定毛利作为兜底定价,至少保证不亏。这个设计的本质不是多一个配置项,而是告诉用户:系统可以在边界内自动执行,但到了危险边界会停下来等人介入。
  • 预览能力:策略新建时,系统提前展示这个策略覆盖哪些商品、下一次预计调价时间和金额、调整后的毛利、与当前价格的差距,并直接提示风险,比如「该商品有击穿当日毛利风险」。这一步把用户最担心的后果提前摆出来,用户不再是把策略交给系统后等结果,而是在系统行动之前先看到可能发生什么。
  • 提前告知:针对部分核心商品,系统在自动调价前把即将执行的调价动作和金额变动推送到群里,提前告知相关同学。这个动作很轻,但它对用户很重要,核心价格不是偷偷改,而是有人知道、有人可追溯、有人能在异常时及时介入。

这些调整上线后,自动调价覆盖范围明显扩大,核心品类和重点商品开始有人敢用了。价格风险没有消失,变化在于用户知道自己有退路:击穿毛利有兜底,调价之前能看到预览,核心商品的调价动作有人知道。系统做的事本质上没有变,还是基于各种因子自动计算价格。变化的是用户对这件事的感受,他不再觉得自己把定价权完全交给了系统,而是觉得系统是在自己定义的边界内执行,关键风险仍然可见、可控、可追溯。

价格中心这件事让我加深了对 B 端体验的理解,很多 C 端场景首先暴露的是麻烦,很多 B 端场景更深处藏着担责。C 端用户怕的是「麻烦」,所以体验优化的方向是让操作更顺、路径更短、决策更快。但 B 端用户怕的是「担责」,用了系统之后出了事,自己解释不了、补救不了、也无法证明当时不是自己的问题。如果产品只降低操作成本,却没有降低责任成本,用户会很聪明地绕开它,这也是为什么一些 B 端产品看起来功能完整,却使用率很低。产品团队会继续优化页面、缩短路径、增加快捷操作,但用户缺的,是一份用了不会出事的安全感。系统越自动化,用户越需要知道边界在哪里;系统越替人决策,用户越需要知道依据是什么;系统越高效,用户越需要有撤回、预览、留痕和兜底。自动化要做的,是把责任边界画清楚,让人在边界清楚的前提下使用系统。

7.3 抽出视角——从案例判断到可复用视角#

两个案例讲完,如果只记得「到手价」和「自动调价」,那就只是我遇到过的两个体验问题,远远不够。有用的是:下一次产品经理面对一个页面、一个流程、一个设计稿、一个中后台能力时,能不能更稳定地判断,体验到底应该往哪里改。体验设计面对的是一组交织的取舍:信息该露还是该藏,选择该减少还是保留,确认该删掉还是补上,复杂该交给系统还是留给用户。所以更适合沉淀的不是一个固定步骤,而是一个拆解视角,把「体验好不好」拆成「任务成本由谁承担」。

这个视角里最先要看的,是用户正在完成的任务线,而不是产品里的页面线。页面线通常是产品内部视角:进入商详页、查看价格、领券、加购、支付;进入价格中心、配置策略、提交审批、自动调价。任务线则是用户视角:我想知道这件商品最终多少钱,判断值不值;我想让系统帮我调价,但出问题时我还能解释、能补救。这两条线不一样,页面线描述用户经过了哪些地方,任务线描述用户为什么要经过这些地方。产品经理如果只看页面线,就会自然优化页面;如果看任务线,就会发现有些页面本身不是问题,有些页面外的动作才是问题。

任务线看清楚之后,再看用户付出了哪类成本。到手价里最重的是认知成本,用户要理解优惠叠加、互斥和抵扣规则,同时也有解释成本,因为用户不清楚价格,就会找客服确认。自动调价里最重的是责任成本和出错成本,用户会用这套配置,只是不敢让系统碰核心商品;同时也有解释成本,因为出事以后他需要说明系统为什么这么调。

很多体验优化之所以无效,就是因为把成本看错了。前面讲过的定时群发就是这样:拦住用户的不是设置麻烦,是没有反悔的余地。用户不用它,不一定是时间选择器不顺;用户不用自动调价,不一定是策略配置复杂;用户在商详页停留很久,也不一定是商品信息不够吸引人。你以为在降操作成本,用户承受的可能是责任成本;你以为在补信息,用户缺的是一个可以直接行动的结果。成本看清楚之后,难的是判断复杂应该由谁承担:

表 7-1 复杂的类型与它的归属

复杂的类型应该交给谁典型例子为什么
系统能算得又快又准的交给系统优惠叠加、价格计算、默认支付方式、库存状态判断让用户自己处理,只是浪费他的注意力
关系到信任和责任后果的仍由用户决定,但要让他需要时看得见最终价格明细、调价风险、批量操作影响范围、发送前确认不能完全藏掉,用户不一定每次都看,但需要时得看得到
需要组织一起承担的回到组织机制谁有权审批、谁能撤回、异常谁复盘、预警发给谁不是交互设计能解决的,却直接决定体验

B 端产品尤其如此,产品经理如果只画页面,就会低估组织关系对体验的影响。到手价不是把优惠规则消灭,而是把计算放到系统里,把明细放到用户需要时可以展开的位置。自动调价把实时计算交给系统,把风险边界、预览和告知留在用户可控的位置,把异常处理放进组织协作里。体验设计不是把复杂消灭,很多复杂本来就消灭不了。优惠规则不会因为页面简化而消失,价格波动不会因为系统自动化而消失,审批责任不会因为流程线上化而消失。真正的设计,是把复杂放到更合适的位置。复杂放对了,用户任务就会变轻;复杂放错了,页面再顺,用户也会继续承担不该承担的成本。

7.4 嵌入评审——让体验判断进入设计评审#

体验判断如果只停留在某个产品经理的个人敏感度里,这件事是不稳定的。这个项目里你想到了任务成本,方案就会往用户任务里收;下一个项目排期一紧、评审一赶,团队又很容易回到页面好不好看、路径顺不顺、信息全不全。体验设计要进入团队工作,不能只靠一句「这里体验更好」,而要让团队在设计评审里沿着一条更清楚的链路往下问。这五个问题是:用户要完成什么,用户多承担了什么成本,复杂应该交给谁,产品用什么设计动作降低成本,最后又用什么信号证明体验真的变好了。

任务线:用户真正要完成什么

不要一上来就讲页面新增了什么、按钮挪到了哪里、弹窗改成了什么样,先讲用户来到这里,是为了完成什么任务。到手价里,用户要确认的是最终要花多少钱、值不值,优惠规则怎么算不重要;自动调价里,运营想知道的是这份自动化敢不敢用在核心商品上,配置页面顺不顺是另一回事。任务讲清楚,页面变化才有依据。

成本项:用户多承担了什么

体验不好不是一个可以直接落方案的判断,要继续往下问:用户是看不懂规则,还是要重复操作?是在等待一个不确定结果,还是完成动作后解释不了?是担心点错,还是担心出了问题无法补救?不同成本对应不同设计方向:到手价那边最重的是认知成本,主路径先给最终价格就能降下来;调价那边最重的是责任成本和出错成本,配置路径做得再顺手也不解决它,要补的是预览、兜底、留痕和告知。

复杂归属:复杂应该交给谁

复杂没法凭空消灭,压下去也只是换个地方待着。关键是这份复杂最后落在谁身上,落在用户身上的那一份,就是体验成本的来源。到手价是系统承担计算,用户按需查看明细;自动调价是系统执行策略,人定义边界,组织接收风险告知。

设计动作:用什么设计降低成本

任务、成本和复杂归属说清楚以后,设计动作才有依据。好的设计动作不是为了让页面显得更完整,而是让任务更轻、风险更可见、后果更可控。在到手价那边,结果是前置的,明细挪到用户要看的时候;调价那边,自动执行之前先给预览,执行之后留下记录,让风险有边界、出错有退路。

验证信号:怎么证明体验真的变好了

如果评审时说不清验证信号,上线后就很容易只看一个大指标,然后把结果解释成自己想要的样子。到手价不能只看页面点击,而要看商详页到支付转化、停留时长、价格咨询量;自动调价不能只看配置页使用率,而要看核心品类是否开始使用、风险预警是否触发、异常是否能被兜住。验证信号要落到被降下来的那类成本上。

表 7-2 五个评审问题与答不上来的后果

评审问题答不上来的后果
任务线页面变化没有依据,只能比谁的功能更多
成本项优化方向凭感觉,容易降错成本
复杂归属复杂全压在用户身上,或者被藏成一个黑箱
设计动作动作跟着页面走,不跟着任务走
验证信号评审当场说不清,最后只能各挑各的指标

这五个问题如果答不上来,评审不会当场停住,项目会带着一个没被检验的判断继续往前走。把这套问法放进设计评审,并不会让流程变重,相反会减少很多无效争论。以前大家争「信息要不要露出完整」,现在可以问「这条信息是在主路径上帮助用户做决定,还是只是增加理解负担」;以前大家争「确认步骤能不能删」,现在可以问「这一步是在消耗用户,还是在保护用户」;以前大家争「页面是不是更顺」,现在可以问「这个顺,是不是把解释、风险或责任留给了用户」。体验判断进入工作,意味着大家开始习惯把「体验更好」翻译成更具体的话:用户少算了什么,少等了什么,少解释了什么,少承担了什么风险。只有说到这一层,设计评审才不只是看稿子,而是在判断产品有没有把用户任务里的成本放到更合适的位置上。

7.5 精简动作——好设计让产品动作变轻#

如果说问题定义解决的是「该不该这样做、为什么这样做」,体验设计解决的就是另一个问题:既然要做,产品应该把用户任务里的哪些成本接过来。到了这一步,方案不只是要对,还要轻。这里的「轻」,不是简单少做功能,也不是一味缩短路径,而是产品不再把不该由用户承担的成本推给用户。用户不该自己算的,系统先算出来;用户不该反复跳转的,产品把动作收回当前任务里;用户必须知道的风险,提前讲清楚;用户出了错需要补救的地方,产品把退路留出来。

到手价就是这样的设计,它没有把商详页做成更大的优惠说明中心,也没有试图把所有营销规则都解释完整,而是把主信息收成一个最终数字。用户进入商详页,要确认的是自己最终要花多少钱,拼团、满减、优惠券、积分抵扣之间是什么关系,他不关心。系统把计算接过去,用户就少做了一道题,明细没有消失,只是退到用户需要时再展开的位置。这个方案之所以变轻,跟页面少了几个模块关系不大,变的是用户:他从「自己算规则」变成了「先拿到答案,再按需看依据」。

自动调价也是如此,它要解决的,不是配置页面够不够顺,而是运营敢不敢把核心价格交给系统执行。兜底、预览、风险提示和群通知,表面上看增加了产品动作,但用户任务反而变轻了。因为运营最担心的是出了问题以后解释不了、补救不了、证明不了当时系统为什么这么做,多点几下反倒无所谓。当系统给出边界、依据、留痕和预警,用户才会觉得自己把责任放进了可控范围,系统只是在边界内执行。

判断一个设计是不是变轻,不能只看页面上少了什么,也要看用户心里少承担了什么。五类成本对应着不同的设计方向,也对应着不同的验证信号:

表 7-3 五类成本的设计动作与验证信号

成本类型产品该做什么验证看什么
认知成本先给结果,而不是继续加说明理解、咨询、停留和转化
操作成本减少任务跳出,而不是只压缩页面步骤完成时间、步骤流失和重复动作
等待成本给状态和预期,而不是只显示「处理中」刷新、催问、超时和取消
解释成本给依据、口径和记录,而不是只给一个结果客服进线、群里追问、复盘材料和口径争议
责任和出错成本给预览、撤回、留痕、兜底和通知核心功能使用范围、异常处理、撤回

同一个现象,背后可能是完全不同的成本。用户反复找客服,可能是因为入口不明显,也可能是因为系统没有给出足够可信的答案。产品经理做体验设计,不能只问用户能不能完成操作,还要问他完成这件事时到底多承担了什么。多理解了一套规则,多跳了一个系统,多等了一个不确定结果,多解释了一段口径,还是多承担了一次不可逆的风险。问到这一层,方案往往会自然收敛:该给结果的时候,不再堆说明;该保留依据的时候,不为了简洁把信息藏死;该增加确认的时候,不机械追求少一步。

好的体验设计,最后会让产品动作更克制。它不是急着展示产品做了多少,而是把产品能力放在用户任务最需要的位置上。该由系统计算的,就不要让用户自己算;该让用户知道的,就不要为了页面简洁藏起来;该让组织接住的,就不要把责任留给一线使用者。产品在底层做了更多工作,用户在前台才会少用一点力。

闲言碎语#

刚入行那几年,我很容易被「好看」和「完整」吸引,一个页面排得整齐,按钮层级清楚,流程从开始到结束都能跑通,心里就会觉得踏实。后来做的项目多了,才发现很多真正有用的体验,并不一定显眼。有时是少让用户算一道题,有时是默认一个上次用过的选项,有时只是多给一次撤回,有时只是把风险提前说清楚。好体验经常是沉默的,它不抢用户注意力,不展示产品团队多聪明,也不要求用户理解背后做了多少复杂工作。它只是让用户继续往前走,而且走得没那么累。

这对产品经理其实是一种很好的提醒,我们很容易想证明自己做了很多:功能很多,规则很全,系统很智能。但用户不关心我们做了多少,他只关心自己要完成的事有没有变轻,甚至很多时候,产品越努力展示自己,用户越累。我现在越来越喜欢那些看起来朴素的设计,朴素未必高级,但常常意味着克制:知道什么该露,什么该藏;知道什么该让用户决定,什么该由系统承担;知道什么时候少一步,什么时候多一步;知道让用户快一点之前,先让他清楚一点、放心一点。

产品经理做体验,不能仅仅看作一条转化路径,路径当然重要,但用户不是流量单位。他会算不清、会担心、会犹豫、会怕出错、会怕被问责、会在某个瞬间因为产品替他多想了一点、多担了一点,而愿意继续往前走。好的设计,不是让产品显得更聪明;好的设计,是让用户不用那么努力。

Footnotes#

  1. 文中所涉运营数据均为真实项目数据,已做脱敏处理。 ↩ ↩2 ↩3 ↩4

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